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本站观点:火柴人打羽毛球2火柴人打羽毛球2 与时俱进寻求创新 端游手游两手抓

采访【对象】:魏峰CEO采【访问】题:1.想请您谈一下麒麟游戏【内部】【对于】研发和【运营】是【怎么】定位的。

答:麒麟游戏的研发【体系】在麒麟的【整体】架构【体系】中处于一个【举足轻重】的【地位】。

麒麟游戏的研发团队是由一【大批】在麒麟多年的研发【骨干】和【许多】新的得力干将【组成】,【保障】了【产品】的研发【品质】和【延续】性。

本站观点:火柴人打羽毛球2火柴人打羽毛球2 与时俱进寻求创新 端游手游两手抓【我们】【经历】了多年的【自主】研发大片,体验到了【很多】的【好处】,【所以】【今后】【我们】【依然】会【坚持】【自主】研发的【大量】投入,【继续】出【精品】出大片。

在【运营】方面,【我们】除了做好【自主】【运营】【之外】,在端游【年代】很早就跟多家【国内】企业【达成】了【合作】和【联合】【运营】,【今后】【我们】【依然】会【采用】【开放】的心态,跟【广大】【合作】【伙伴】【一起】来做好【我们】的游戏【运营】,【并且】【我们】也会找【机会】【代理】【国内】外的【优秀】游戏。

2.成吉思汗手机版上线后,【是否】预示着麒麟游戏的【发展】重心会由端游转向手游?答:这一两年本站观点:火柴人打羽毛球2火柴人打羽毛球2 与时俱进寻求创新 端游手游两手抓看起来会是这提出,【整个】【遗迹】的【每个】关底【区域】,都【分布】着【先驱】旅者们【安息】于此的墓碑,点亮这些墓碑会点亮位于墓碑群【中央】的大石碑,【并且】会【唤醒】【一位】身穿发光【白色】长袍的【高大】【角色】,它会以【类似】【古代】壁画的【形式】【告诉】玩家这个【文明】的兴衰【变化】,也会【展示】出玩家们所【经历】的【旅程】。样,【最近几年】【我们】会推出多款手游【产品】,但【我们】不会【放弃】端游【产品】,老的端游【产品】我提出,不做【英雄】,不设【体力】,还你【最初】的游戏【乐趣】!  【5、】指尖超神!【精妙】走位秀【操作】!  微操【改变】战局!手速流?【意识】流?看我【精妙】走位,力压群雄,打出钻石【操作】!收割,连杀超神!软件评测  安卓版《王者【荣耀】助手app》全新【升级】全新界面全新体验助你随时开团  安卓版王者【荣耀】A自上线以来【不断】为玩家【提供】大数据的战绩信息,【里面】【包括】【新鲜】的游戏资讯和【优质】的对战攻略。们会【持续】做好更新做好【服务】,同时【我们】还会【坚持】做新的端游【产品】的。

【另外】,《成吉思汗手机版》【我们】会推出PC端,【而且】和手机端玩【家数】据互通,【我们】会【探索】手游和端游的共生之路。

3.能跟【我们】谈一下麒麟游戏【未来】在端游和手游方面的【布局】吗?答:麒麟【目前】的端游【产品】【还有】《成吉思汗》系列,《画皮》系列,《水浒传》、《》等多款【产品】在【运营】中,【未来】【我们】【依然】有【计划】【开发】新的端游【产品】。 手游方面,【未来】麒麟在手游方面的【布局】会【逐步】加大【规模】,在《成吉思汗手机版》【之后】,【我们】【计划】将《画皮》系列、《水浒》、《聊斋》都【进行】手游的【开发】,【另外】也会做新的原创IP的游戏【开发】【觉得】,【】侍道3全【技能】全饰品全【伴侣】存档是由玩家为大型【武士】【动作】类游戏《侍道3》【制作】的一款存档【工具】。,也不【排除】会【接洽】一些中小型CP的【优秀】手游【产品】【进行】【发行】。

市场在【发展】,麒麟也会与时俱进【寻求】【创新】,端游手游两手抓。

4.您【认为】一个公司涉足手游市场【至关】成败的【关键】是【什么】?答:【无论】是手游【还是】端游,其【本质】是【相通】的,都是一种体验型的【娱乐】【产品】,【最终】的【获胜】【法宝】是游戏【品质】。

麒麟游戏【拥有】资深的研发团队和【运营】【人员】,长达九年的【开发】和【运营】【经验】【已经】让【我们】的团队【协作】【足够】成熟和【得心应手】,【自主】研发的【经验】也让【我们】对用户的【需求】【更加】敏感和精准。

【另外】,【我们】的端游【产品】《成吉思汗》系列和《画皮【世界】》系列等【已经】【积累】了【大批】【符合】【我们】【自己】【产品】属性的用户。 这些在【我们】转战手游市场中【都会】【变成】【优势】,【最终】【还是】靠游戏【品质】【决定】成败。

5.您【认为】在现【如今】手游市场中,端游IP的手【游移】植相较于【普通】手游【产品】有哪些独到【之处】?答:相较于【普通】手游【产品】【来说】,端游IP的手【游移】植有【优势】也有【劣势】。

【优势】在于【成功】端游IP【改变】的手游【都可】以套用【原来】端游【经过】用户和市场【验证】过的【核心】【玩法】和游戏体验,【另外】【当年】的【成功】端游IP【已经】【积累】了【大量】的口本站观点:火柴人打羽毛球2火柴人打羽毛球2 与时俱进寻求创新 端游手游两手抓碑和情怀用户,这些用户在手游【都会】【发挥】【积极】和【意见】【领袖】的【作用】。 【劣势】在于,端游IP【改变】的手游【必须】做好【原来】端游【感受】上的【还原】,【比如】人物、【地图】、音乐、养成、【战斗】体验等等,在这【基础】上还要做【创新】,还要做【适合】手机等【移动】【设备】的【改进】和【妥协】,这些【并不】【容易】。

6.【我们】【知道】《成吉思汗手机版》是【根据】同名系列端游改编的,【相对】端游版本,手游版有【怎样】的【特色】?答:作为一款端游IP移植【产品】,【我们】的《成吉思汗手机版》【完美】【保留】了原《成吉思汗》系列游戏中【经典】的屠城战、打麻将、音乐剧、【世界】杯等诸多【特色】【玩法】;更【保持】了成吉思汗端游的【核心】【特色】:骑马【战斗】、百变坐骑、千人同屏、万人同服、史诗国战。

【具体】【来说】,《成吉思汗手机版》和端游【一样】,是真正万人同服,千人同屏大型国战手游,【我们】的单组【服务】器同时在线【可以】跑到12000+,【我们】的PK单【地图】承载【可以】【达到】4000人;《成吉思汗手机版》是【目前】【唯一】的端游化大【地图】多【地图】【设计】,【我们】有端游式的的超大PK【地图】和上百张不【重复】的【主要】场景【地图】。 【另外】,《成吉思汗手机版》将推出【官方】PC互通版本,给更高端玩家更好的体验。

《成吉思汗手机版》跟原成吉思汗端游的【区别】在:1.画面【品质】的优化,【我们】【通过】【大量】的【工作】量和【技术】攻关,【实现】了手机版【突破】了原端游的画质,画面【效果】【得到】了优化。

2.【操作】的简化,为了【适应】【移动】化的【操作】,【我们】做了【操作】的简化和【自动】化,【但是】【保留】了玩家的【研究】和【操作】空间。 3.游戏内【玩法】时长和人数的【调整】,为了【适应】【移动】端用户上线【时间】的【分散】,【我们】将游戏内的【活动】和【玩法】【进行】了【适当】的【调整】。 4.语音【沟通】的内嵌,【移动】【设备】的打字【输入】体验较差,【我们】嵌入了语音和【实时】翻译方本站观点:火柴人打羽毛球2火柴人打羽毛球2 与时俱进寻求创新 端游手游两手抓便玩家【沟通】。 5.【指挥】频道,成吉思汗是个有【策略】性的国战游戏,【我们】【专门】设立了【指挥】频道,【方便】玩家更好的【组织】多人PK【行为】。 6.养成和【玩法】的精选和【重新】【设计】,手机版【目前】【我们】精选出了最【经典】和【适合】手机的一【部分】【玩法】和养成,【而且】针【对手】游做了一些【调整】,【并且】【开发】了一些更【适合】手游的新【系统】本站观点:火柴人打羽毛球2火柴人打羽毛球2 与时俱进寻求创新 端游手游两手抓和【玩法】。

7.【能否】给【我们】【透露】一下《成吉思汗手机版》的上市【计划】?【另外】,在游戏的营销【宣传】方面,麒麟会做哪些方面的【努力】?答:【我们】【预计】在【今年】8月【进行】《成吉思汗手机版》的【首次】付费测试,【顺利】的话9月会开启全平台的测试。

【我们】的营销重心在三个方面:一是《成吉思汗》系列的老玩家用户群体【唤醒】和召回,【比如】老玩家的【情感】营销、唤回式视觉素材等;二是《成吉思汗》品牌的【宣传】,成吉思汗是【著名】的【历史】人物,【我们】游戏【希望】让【大家】体验跟成吉思汗【一起】【征服】【世界】;三是【我们】的【潜在】用户群,【所以】大型的社会化营销【策略】【我们】也会做。 8.请您对【今年】的手游市场【环境】【发表】一下【看法】。 答:【整体】来看,【今年】的手游市场【依旧】处于【蓬勃】【发展】阶段,【形势】【还是】【比较】【乐观】的。 【虽然】手游市场【已经】【告别】了【巨大】的【人口】【红利】,【但是】【今天】的手游市场【依然】【掌握】了绝大【多数】的新增游戏用户,【另外】前几年的手游【创业】潮有所冷却,【现在】进入了比拼游戏【品质】的正向【趋势】。

这个阶段之【所以】【大家】【发现】端游大厂们【纷纷】发力,【其实】也是【因为】这些端游大厂的【产品】是有【品质】【保证】的,【加上】【当年】端游IP的【历史】用户,【自然】很【容易】做到不错的【成绩】。 对麒麟【来说】,也是【这样】,【我们】【只要】做好【产品】【本身】,【加上】多年的【历史】用户,【我们】【相信】【我们】的《成吉思汗手机版》也会迎来很好的【成绩】。 TAG标签:。

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